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| Autor | Mensaje |
rulpen MiembrosEl Impronunciable Humano /
190 posts |
#16765 30-03-2009 13:47 GMT-5 horas |
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En el manual del Jugador de 3.5 hay una tabla en buena parte ignorada por la mayorìa de jugadores y DMs...en ella se contempla la regla de q las armas, armaduras y escudos se puedan romper en determinado momento segun el daño q reciban.
Por ejemplo: una armadura de cuero tiene dureza 2 y 10 puntos de golpe. Si le hago 10 de daño a un PJ q lleve una armadura asì, los primeros 2 puntos de daño los absorbe la dureza de la armadura y los otros 8 puntos de daño van a la armadura...y probablemente tambien al PJ...esto kiere decir k una armadura asì no dura casi nada. Pongamos el caso de una Coraza q tiene dureza 10( xq es de metal) y 25 puntos de golpe. Si yo inflijo 10 puntos de daño a esta armadura, son absorbidos por la dureza de la misma por ser de metal...pero inflijo daño al PJ a pesar de q la dureza absorbe el daño???...eso no se especifica en el manual del jugador. Kisiera saber si alguien sabe donde se puede encontrar ese detalle. En todo caso, el daño q se le hace a una armadura q lleva puesta un humanoide al menos deberìa causar daño atenuado por el impacto a este a pesar de q el daño sea absorbido por la dureza y deberìa casusarle daño letal a este si parte del daño se resta de los puntos de golpe de la armadura.....o no??? |
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"Donde lo impronunciable existe yo gobierno"
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rulpen MiembrosEl Impronunciable Humano /
190 posts |
#16826 10-04-2009 16:08 GMT-5 horas |
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Leyendo bien el manual del jugador creo que al recibir daño un PJ con armadura, el daño se resta de la dureza de la armadura y el resto va para el PJ y la armadura...sin causar daño atenuado al PJ...creo que es lo màs justo...igual se tendrìa que romper la armadura en algun momento si es que no se repara adecuadamente.
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"Donde lo impronunciable existe yo gobierno"
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