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Alder_Fiter_Galaz

 Dragones del Sur


Dragon Temporal GranSierpeEpica
Ñaupa Amaru Divino MacroTitanico / Dsg 30/CCom 5/Wri 3/Frki 9/Dad2

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Discipulo del Dragon
Ubicacion: Peru Lima -Fortaleza de los Desterrados
Ocupacion: Diseño Graf y Tec / Comunicad/ Escritor/ Friki/ Papa d 2 nenas
Edad: 34

#6678   09-12-2007 17:12 GMT-5 horas      
La fauna en Allin Yawar difiere de la otros entornos de campaña

Cóndor andino (kuntur)
Animal mediano
Dados de golpe: 3d8+3
Iniciativa: +2 (des)
Velocidad: 10 pies, volar 60 pies (regular)
CA: 14 (-1 tamaño, +2 destreza, +3 natural)
Ataque base/Presa: +4/+8
Ataque: +4 picotazo (1d4+3) + enfermedad
Espacio/Alcance: 5’ por 5’
Ataques especiales: enfermedad
Cualidades Especiales: -
Salvaciones: Fort +4, Ref +3, Vol +1 .
Características: Fue 17, Des 11 , Con 12 , Int 4, Sab 10 , Car 6 .
Habilidades: Avistar +10, Esconderse +8
Dotes: Alerta
Entorno: Sierra, costa
Organización: solitario o pareja
Valor de desafío: 2
Tesoro: No
Alineamiento: neutral
Avance: 4-6 (grande) 7-9 (enorme)
Ajuste de nivel: -

Enfermedad (ex) - Un ataque exitoso de un cóndor andino produce la fiebre del cóndor, producto de su dieta carroñera (Fortaleza DC 14), periodo de incubación 1d3 días, daño 1d3 destreza y 1d3 constitución. La salvación es basada en constitución.
Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.

Alder_Fiter_Galaz

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#6679   09-12-2007 17:13 GMT-5 horas      
Gallo (Atahuallpa) o gallina (Huallpa)
Animal Menudo
Dados de golpe: 1/4d8 (1 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 20’ volar 20' malo
CA: 13 (+2 tamaño, +2 destreza) toque 14,
desprevenido 12
Ataque base/Presa: +0/-13
Ataque: picotazo +4 (1d2-5)
Espacio/Alcance: 2-1/2’/0
Ataques especiales: -
Cualidades Especiales: -
Salvaciones: Fort +2, Ref +4, Vol + 2.
Caracteristicas: Fue 1, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 6.
Habilidades: Avistar +5 Escuchar +3
Dotes: Alerta
Entorno: domestico o silvestre
Organización: bandada (1-
Valor de desafio: 1/6
Tesoro: No
Alineamiento: neutral
Avance: -
Ajuste de nivel: -

Los gallos y gallinas están relacionados con el alimento pero también con la hechicería cuando poseen un color (negro, por ejemplo) o cualidad poco común (tuertos, por ejemplo).
Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.

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#6680   09-12-2007 17:14 GMT-5 horas      
Loro (uritu)
Animal menudo
Dados de golpe: 1/4d8 (1 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 20’ volar 20' malo
CA: 13 (+2 tamaño, +2 destreza) toque 14,
desprevenido 12
Ataque base/Presa: +0/-13
Ataque: picotazo +4 (1d2-4)
Espacio/Alcance: 2-1/2’/0
Ataques especiales: -
Cualidades Especiales: imitar voces
Salvaciones: Fort +2, Ref +4, Vol + 2.
Caracteristicas: Fue 3, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 6.
Habilidades: Avistar +5 Escuchar +3
Dotes: Alerta
Entorno: domestico o silvestre
Organización: bandada (1-
Valor de desafio: 1/6
Tesoro: No
Alineamiento: neutral
Avance: -
Ajuste de nivel: -

Estas estadisticas se usan para las multiples razas de loros y guacamayos coloridos del entorno de campaña, valorados como animales de compañia y familiares.
Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.

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#6681   09-12-2007 17:15 GMT-5 horas      
Pato (ñuñume)
Animal Menudo
Dados de golpe: 1/4d8 (1 pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 10’ (2 cuadrados) volar 40' bueno
CA: 13 (+2 tamaño, +2 destreza) toque 14,
desprevenido 12
Ataque base/Presa: +0/-13
Ataque: picotazo +4 (1d2-5)
Espacio/Alcance: 2-1/2’/0
Ataques especiales: -
Cualidades Especiales: -
Salvaciones: Fort +2, Ref +4, Vol + 2.
Caracteristicas: Fue 1, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 6.
Habilidades: Avistar +5 Escuchar +3 Nadar +5
Dotes: Alerta
Entorno: Lagos, rios y lagunas
Organización: bandada (1-8 )
Valor de desafio: 1/6
Tesoro: No
Alineamiento: neutral
Avance: -
Ajuste de nivel: -

Los patos están relacionados con el alimento pero también con la hechicería cuando poseen un color (negro, rojo) o cualidad poco común (bizcos, etc)
Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.

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#6688   09-12-2007 17:55 GMT-5 horas      
Capibara Gigante
Animal mediano (selva)

Dados de golpe: 2d8+6 (15 pg)
Iniciativa: -1 (des)
Velocidad: 30’, nadando 40’
CA: 12 (-1 des, +3 natural) toque 12,
desprevenido 12
Ataque base/Presa: +4/+4
Ataque: mordida 1d4+3
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales:
Cualidades Especiales:
Salvaciones: Fort +5, Ref +2, Vol +0.
Características: Fue 17, Des 9, Con 17, Int 2, Sab 10, Car 2.
Habilidades: Balance +2, Esconderse +2, Moverse silenciosamente +2, nadar +5.
Dotes: -
Clima: Selvas, bosques y pantanos temperados y cálidos
Organización: Familia (2-8 ) Manada (20-80)
Valor de desafío: 1
Tesoro: Ninguno
Alineamiento: siempre neutral
Avance: 3-4 DG (mediano), 5-6 DG (grande)
Ajuste de nivel: -

Un inmenso roedor peludo de color marrón rojizo, semejante a un cuy gigante aparece de entre las hierbas del un pantano o laguna(cocha) cercana.

El capibara gigante es mucho más grande que su primo común teniendo entre 6 a 8 pies de largo y pesando entre 300 y 400 libras. Este animal es usualmente de pelo marrón rojizo a gris en su parte superior y marrón amarillento en el vientre. El hocico, la parte externa de las patas y la cola algunas veces tienen tintes negros.
El capibara vive en selvas y bosques con densa vegetación y alrededor de cochas, lagos, lagunas, ríos y pantanos. Se mantiene siempre a 100 yardas de cualquier concentración de agua, huyendo a la misma cuando se siente amenazado.
Mientras que el capibara camina lento, es un buen nadador y puede estar sumergido hasta por 8 rondas.
COMBATE (Capibara gigante)
El capibara gigante se asusta con facilidad y generalmente huye si es atacado, salvo si sus crías son atacadas. Estos animales no son carnívoros normalmente, pero cazaran sin remordimientos si la comida se ve escasa.

CAPIBARA
Los capibaras normales son similares a sus primos gigantes, aunque miden sólo 40 pulgadas con 20 a 30 pulgadas de alto, y pueden pesar hasta 150 libras (1 DG, 1-2 pg por mordida).
Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.

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Edad: 34

#6701   09-12-2007 18:51 GMT-5 horas      
Suri, Gigante
Animal mediano

Dados de golpe: 1d10+2 (13 Pg)
Iniciativa: +0 (des)
Velocidad: 30’ corriendo
CA: 11 (+2 natural)
Ataque base/Presa: +1/+1
Ataque: 2 garras +3 melee (1d6+2), pico -2 melee (1d8+1)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: No
Cualidades Especiales: Aceleración repentina
Salvaciones: Fort +4, Ref +3, Vol +0.
Caracteristicas: Fue 14, Des 10, Con 12, Int 5, Sab 10, Car 9.
Habilidades: Avistar +5, Saltar +6, Escuchar
+6
Dotes: alerta
Entorno: Forestas y praderas templadas.
Organización: bandada (2-8 )
Valor de desafío: 1
Tesoro: ninguno
Alineamiento: siempre neutral
Avance: 3-4 PG (mediano), 5-6 PG (grande)
Ajuste de nivel: -

Gran ave incapaz de volar, pariente de la avestruz. Tienen plumas en tonos marrones y verdes, y sus huesudos picos son amarillos. Son herbívoros y se mueven en bandadas.
Combate (ave suri gigante)
Las aves suri gigantes no son agresivas a menos de que sean provocadas o sus crías o huevos estén en peligro. Sus acciones en combate son erráticas e impredecibles. Las aves atacan saltando a un oponente con sus patas, a la vez que dan de picotazos
Aceleración repentina (ex): Cada 5 rondas, un ave gigante suri puede dar una aceleración repentina, logrando un máximo de 60 pies esa ronda.

This post was edited by Alder_Fiter_Galaz (19-02-2008 13:33 GMT-5 horas, 933 dias ago)
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