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Alder_Fiter_Galaz Dragones del SurDragon Temporal GranSierpeEpica Ñaupa Amaru Divino MacroTitanico / Dsg 30/CCom 5/Wri 3/Frki 9/Dad2
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#6678 09-12-2007 17:12 GMT-5 horas |
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La fauna en Allin Yawar difiere de la otros entornos de campaña
Cóndor andino (kuntur) Animal mediano Dados de golpe: 3d8+3 Iniciativa: +2 (des) Velocidad: 10 pies, volar 60 pies (regular) CA: 14 (-1 tamaño, +2 destreza, +3 natural) Ataque base/Presa: +4/+8 Ataque: +4 picotazo (1d4+3) + enfermedad Espacio/Alcance: 5’ por 5’ Ataques especiales: enfermedad Cualidades Especiales: - Salvaciones: Fort +4, Ref +3, Vol +1 . Características: Fue 17, Des 11 , Con 12 , Int 4, Sab 10 , Car 6 . Habilidades: Avistar +10, Esconderse +8 Dotes: Alerta Entorno: Sierra, costa Organización: solitario o pareja Valor de desafío: 2 Tesoro: No Alineamiento: neutral Avance: 4-6 (grande) 7-9 (enorme) Ajuste de nivel: - Enfermedad (ex) - Un ataque exitoso de un cóndor andino produce la fiebre del cóndor, producto de su dieta carroñera (Fortaleza DC 14), periodo de incubación 1d3 días, daño 1d3 destreza y 1d3 constitución. La salvación es basada en constitución. |
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Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.
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Alder_Fiter_Galaz Dragones del SurDragon Temporal GranSierpeEpica Ñaupa Amaru Divino MacroTitanico / Dsg 30/CCom 5/Wri 3/Frki 9/Dad2
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#6679 09-12-2007 17:13 GMT-5 horas |
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Gallo (Atahuallpa) o gallina (Huallpa)
Animal Menudo Dados de golpe: 1/4d8 (1 pg) Iniciativa: +2 Velocidad: 20’ volar 20' malo CA: 13 (+2 tamaño, +2 destreza) toque 14, desprevenido 12 Ataque base/Presa: +0/-13 Ataque: picotazo +4 (1d2-5) Espacio/Alcance: 2-1/2’/0 Ataques especiales: - Cualidades Especiales: - Salvaciones: Fort +2, Ref +4, Vol + 2. Caracteristicas: Fue 1, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 6. Habilidades: Avistar +5 Escuchar +3 Dotes: Alerta Entorno: domestico o silvestre Organización: bandada (1- Valor de desafio: 1/6 Tesoro: No Alineamiento: neutral Avance: - Ajuste de nivel: - Los gallos y gallinas están relacionados con el alimento pero también con la hechicería cuando poseen un color (negro, por ejemplo) o cualidad poco común (tuertos, por ejemplo). |
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Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.
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#6680 09-12-2007 17:14 GMT-5 horas |
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Loro (uritu)
Animal menudo Dados de golpe: 1/4d8 (1 pg) Iniciativa: +2 Velocidad: 20’ volar 20' malo CA: 13 (+2 tamaño, +2 destreza) toque 14, desprevenido 12 Ataque base/Presa: +0/-13 Ataque: picotazo +4 (1d2-4) Espacio/Alcance: 2-1/2’/0 Ataques especiales: - Cualidades Especiales: imitar voces Salvaciones: Fort +2, Ref +4, Vol + 2. Caracteristicas: Fue 3, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 6. Habilidades: Avistar +5 Escuchar +3 Dotes: Alerta Entorno: domestico o silvestre Organización: bandada (1- Valor de desafio: 1/6 Tesoro: No Alineamiento: neutral Avance: - Ajuste de nivel: - Estas estadisticas se usan para las multiples razas de loros y guacamayos coloridos del entorno de campaña, valorados como animales de compañia y familiares. |
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#6681 09-12-2007 17:15 GMT-5 horas |
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Pato (ñuñume)
Animal Menudo Dados de golpe: 1/4d8 (1 pg) Iniciativa: +2 Velocidad: 10’ (2 cuadrados) volar 40' bueno CA: 13 (+2 tamaño, +2 destreza) toque 14, desprevenido 12 Ataque base/Presa: +0/-13 Ataque: picotazo +4 (1d2-5) Espacio/Alcance: 2-1/2’/0 Ataques especiales: - Cualidades Especiales: - Salvaciones: Fort +2, Ref +4, Vol + 2. Caracteristicas: Fue 1, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 6. Habilidades: Avistar +5 Escuchar +3 Nadar +5 Dotes: Alerta Entorno: Lagos, rios y lagunas Organización: bandada (1-8 ) Valor de desafio: 1/6 Tesoro: No Alineamiento: neutral Avance: - Ajuste de nivel: - Los patos están relacionados con el alimento pero también con la hechicería cuando poseen un color (negro, rojo) o cualidad poco común (bizcos, etc) |
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Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.
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#6688 09-12-2007 17:55 GMT-5 horas |
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Capibara Gigante
Animal mediano (selva) Dados de golpe: 2d8+6 (15 pg) Iniciativa: -1 (des) Velocidad: 30’, nadando 40’ CA: 12 (-1 des, +3 natural) toque 12, desprevenido 12 Ataque base/Presa: +4/+4 Ataque: mordida 1d4+3 Espacio/Alcance: 5’/5’ Ataques especiales: Cualidades Especiales: Salvaciones: Fort +5, Ref +2, Vol +0. Características: Fue 17, Des 9, Con 17, Int 2, Sab 10, Car 2. Habilidades: Balance +2, Esconderse +2, Moverse silenciosamente +2, nadar +5. Dotes: - Clima: Selvas, bosques y pantanos temperados y cálidos Organización: Familia (2-8 ) Manada (20-80) Valor de desafío: 1 Tesoro: Ninguno Alineamiento: siempre neutral Avance: 3-4 DG (mediano), 5-6 DG (grande) Ajuste de nivel: - Un inmenso roedor peludo de color marrón rojizo, semejante a un cuy gigante aparece de entre las hierbas del un pantano o laguna(cocha) cercana. El capibara gigante es mucho más grande que su primo común teniendo entre 6 a 8 pies de largo y pesando entre 300 y 400 libras. Este animal es usualmente de pelo marrón rojizo a gris en su parte superior y marrón amarillento en el vientre. El hocico, la parte externa de las patas y la cola algunas veces tienen tintes negros. El capibara vive en selvas y bosques con densa vegetación y alrededor de cochas, lagos, lagunas, ríos y pantanos. Se mantiene siempre a 100 yardas de cualquier concentración de agua, huyendo a la misma cuando se siente amenazado. Mientras que el capibara camina lento, es un buen nadador y puede estar sumergido hasta por 8 rondas. COMBATE (Capibara gigante) El capibara gigante se asusta con facilidad y generalmente huye si es atacado, salvo si sus crías son atacadas. Estos animales no son carnívoros normalmente, pero cazaran sin remordimientos si la comida se ve escasa. CAPIBARA Los capibaras normales son similares a sus primos gigantes, aunque miden sólo 40 pulgadas con 20 a 30 pulgadas de alto, y pueden pesar hasta 150 libras (1 DG, 1-2 pg por mordida). |
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#6701 09-12-2007 18:51 GMT-5 horas |
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Suri, Gigante
Animal mediano Dados de golpe: 1d10+2 (13 Pg) Iniciativa: +0 (des) Velocidad: 30’ corriendo CA: 11 (+2 natural) Ataque base/Presa: +1/+1 Ataque: 2 garras +3 melee (1d6+2), pico -2 melee (1d8+1) Espacio/Alcance: 5’/5’ Ataques especiales: No Cualidades Especiales: Aceleración repentina Salvaciones: Fort +4, Ref +3, Vol +0. Caracteristicas: Fue 14, Des 10, Con 12, Int 5, Sab 10, Car 9. Habilidades: Avistar +5, Saltar +6, Escuchar +6 Dotes: alerta Entorno: Forestas y praderas templadas. Organización: bandada (2-8 ) Valor de desafío: 1 Tesoro: ninguno Alineamiento: siempre neutral Avance: 3-4 PG (mediano), 5-6 PG (grande) Ajuste de nivel: - Gran ave incapaz de volar, pariente de la avestruz. Tienen plumas en tonos marrones y verdes, y sus huesudos picos son amarillos. Son herbívoros y se mueven en bandadas. Combate (ave suri gigante) Las aves suri gigantes no son agresivas a menos de que sean provocadas o sus crías o huevos estén en peligro. Sus acciones en combate son erráticas e impredecibles. Las aves atacan saltando a un oponente con sus patas, a la vez que dan de picotazos Aceleración repentina (ex): Cada 5 rondas, un ave gigante suri puede dar una aceleración repentina, logrando un máximo de 60 pies esa ronda. This post was edited by Alder_Fiter_Galaz (19-02-2008 13:33 GMT-5 horas, 933 dias ago) |
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Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.
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