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Alder_Fiter_Galaz Dragones del SurDragon Temporal GranSierpeEpica Ñaupa Amaru Divino MacroTitanico / Dsg 30/CCom 5/Wri 3/Frki 9/Dad2
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#4660 01-12-2007 07:05 GMT-5 horas |
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Dotes
En Allin Yawar se presentan una serie de dotes que en su mayoria suelen representar a la región en la cual se vive. En Allin Yawar no existen dotes relacionadas con habilidades de abrir cerraduras (dedos agiles) y montar (combatir desde una montura entre otras). Tampoco existen habilidades relacionadas a armas (y otros) inexistentes en el entorno de campaña como ballestas y otras (recarga rapida entre otras) aunque pueden incluirse segun las reglas de la campaña de conquista luego de la etapa inicial para todos los personajes jugadores (ver capitulo campaña de conquista) This post was edited by Alder_Fiter_Galaz (01-12-2007 08:35 GMT-5 horas, 1014 dias ago) |
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Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.
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#4688 01-12-2007 08:33 GMT-5 horas |
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Adaptabilidad [Regional]
Region: Costa Beneficio: Al ser gentes polifacéticas y capacitadas los yungas pueden elegir en el 1er nivel dos habilidades y tratarlas como habilidades de clase sin importar en que clase avancen. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.
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#4689 01-12-2007 08:34 GMT-5 horas |
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Ardiente [regional]
Prerequisito: region selva Beneficio: Esta habilidad permite un bono +2 en habilidades sortilegas, magia y efectos de la escuela de encantamiento, pero sólo contra personas del sexo opuesto. Por ejemplo si una “victima” bebe un brebaje de encantamiento y pase un check contra el carisma del selvático. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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Soy el dragon temporal. De mi aliento surge el miedo y la esperanza.
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#4690 01-12-2007 08:38 GMT-5 horas |
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Artista del inca [regional]
Prerequisito: Ciudadano del Imperio y miembro de un ayllu con clase experto favorecida Beneficio: Esta habilidad da un bono de +4 a arte y oficio pronto |
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#5393 04-12-2007 13:36 GMT-5 horas |
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Arquitecto del inca [regional]
Prerequisito: Saywite, Tomaykichua (Sierra) Beneficio: Esta habilidad da un bono de +3 a conocimiento (arquitectura e ingenieria) y a conocimiento (hidráulica). Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5394 04-12-2007 13:36 GMT-5 horas |
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Diplomacia Chincha [Regional]
Region: Reinos Chincha (Costa) Beneficio: Por su contacto con viajeros y pescadores, y su trabajo de comerciantes, los chincha son propensos a adquirir idiomas adicionales y a ser tolerantes con los extraños. Todos los chequeos relacionados con el carisma tienen un bono de +2, además de adquirir un idioma extra adicional, excepto los secretos. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. Sólo los chincha pueden acceder a esta dote. |
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#5692 05-12-2007 16:16 GMT-5 horas |
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Diplomacia inca [noble]
Prerequisito: noble Beneficio: ganan +3 a diplomacia. Los incas conocían muy bien como convencer a la gente por medio de la economía de retribución. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. Sólo los nobles pueden acceder a esta dote. This post was edited by Alder_Fiter_Galaz (06-12-2007 12:43 GMT-5 horas, 1009 dias ago) |
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#5969 06-12-2007 12:43 GMT-5 horas |
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Economia de panaca [noble]
Prerequisito: noble Beneficio: Esta dote permite una bonificacion de 20% a favor del personaje cuando desea comprar o vender en trueque. Adicionalemnte el personaje podrá usar equivalentes monetarios en vez de bienes, tales como roquitas redondas y mullu . Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. Sólo los nobles pueden acceder a esta dote. . |
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#5970 06-12-2007 12:44 GMT-5 horas |
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Educación secreta [noble]
Prerrequisito: usuario de magia arcana. Noble. Beneficio: Esto quiere decir que el personaje aprendió a leer quipus o semejantes (solo puede escoger uno) en una educación secreta propia de los imperios antiguos. Esto le da un +2 en interpretar quipus, conocimiento arcano y conocimiento de conjuros. Solo existen algunos imperios antiguos que son Chavin, Wari, Tiawanaco, Chimor, Pachacamac y Paracas. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5971 06-12-2007 12:44 GMT-5 horas |
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Entrar sin ser invitado [general]
Prerrequisito: pícaro Beneficio: obtienes +2 en toda prueba de esconderse, moverse sigilosamente, diplomacia e intimidar pero solo cuando esta se refiera a traspasar entradas de templos, edificaciones o viviendas, pero sólo si estos están custodiados. Especial: Si se trata de criaturas que deben ser invitadas por alguien con autoridad para hacerlo a una edificación tales como pishtacos o vampiros andinos, no podrán tomar esta dote. |
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#5972 06-12-2007 12:44 GMT-5 horas |
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Escribir pergamino [creación de items]
No existe. Ver Grabar piedra magica |
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#5973 06-12-2007 12:45 GMT-5 horas |
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Especialización con un escudo [general]
Prerrequisito: competencia con escudos, 4º nivel de Auca. Beneficio: selecciona un tipo de escudo. Obtienes un bono de +2 de esquiva al CA mientras te cubras con ese escudo. |
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#5974 06-12-2007 12:46 GMT-5 horas |
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Fuerza del apu [guardian] [Regional]
Prerequisito: tomar a primer nivel. Solo una dote guardian por personaje. Personaje de la zona quechua (de la sierra). Beneficio: Usa el modificador de fuerza para salvación de fortaleza en vez del modificador de constitución. Este cambio es permanente. Normal: El modificador de constitución es el que generalmente se usa para fortaleza. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5975 06-12-2007 12:46 GMT-5 horas |
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Furia del Camac Animal [guardian]
Prerequisito: Solo una dote guardián por personaje Beneficio: El personaje adquiere +1 en los tiros de ataque. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5976 06-12-2007 12:46 GMT-5 horas |
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Grabar piedra magica [creación de items]
Prerequisitos: Conocimiento(arcano) mínimo 4 rangos, lanzador de conjuros nivel 1. Beneficio: permite crear piedras magicas que permitan guardar hechizos magicos. Esta dote reemplaza escribir pergamino. No es prerrequisito saber leer y descifrar un medio de escritura para grabar piedra magica. Las escamas de amaru tambien pueden utilizarse para este fin. |
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#5977 06-12-2007 12:47 GMT-5 horas |
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Gracia del rio [guardian] [Regional]
Prerequisito: tomar a primer nivel, Personaje de una zona fluvial cualquiera. Un personaje solo puede tener una dote guardián Beneficio: Usa el modificador de sabiduría para salvación de reflejos en vez del modificador de destreza. Este cambio es permanente. Normal: El modificador de destreza es el que generalmente se usa para reflejos. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5978 06-12-2007 12:48 GMT-5 horas |
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Huraño [Regional]
Prerrequisito: región selva Beneficio: Aquellos que escojan esta dote han vivido en comunidades aisladas y son muy reservados con los extraños. De ser posible trataran de estudiar a los visitantes antes de aceptarlos o dejarse ver por ellos. Esto les da una penalizacion de -2 en carisma para gente que no es de su tribu. Pero también les otorga una bonificación de +2 en las habilidades de spot (ver) y listen (escuchar). Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5979 06-12-2007 12:48 GMT-5 horas |
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Medio-inca [guardian] [noble]
Beneficio: Ser hijos bastardos del inca, no es tan malo ya que tienen sangre del semidios -Inca gobernante. Otorga bono a liderazgo de +3 dentro del imperio. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. Sólo un noble puede tomar esta dote |
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#5980 06-12-2007 12:49 GMT-5 horas |
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No perderse en la selva [Regional]
Prerequisito: región selva Beneficio: Los omagua nunca pierden el camino, siempre que esten en la selva. Adicionalmente esta dote da un +4 contra la sugestión de chullachaquis. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. Un chullachaqui no puede tomar esta dote |
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#5981 06-12-2007 12:49 GMT-5 horas |
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Paciente (Regional)
Prerequisito: Region sierra Beneficio: Los quechua que escojan esta proeza son pacientes y calmados por naturaleza. También son muy decididos y constantes, además de ser muy perseverantes o tercos. Ganan gratis el dote Voluntad de Hierro pero solo en su zona (quechua o sierra) y tienen un bono de +2 a todas las salvaciones basadas en voluntad. Este bono no se aplica en la regla aclimatación. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5982 06-12-2007 12:49 GMT-5 horas |
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Predestinado [Regional]
Prerequisito: Raza Saqra, Atoqku, Shapi Beneficio: Permite volver a lanzar un tiro de salvación fallido que resulta en muerte automática. No se puede hacer esto más que una vez por semana (tiempo de juego) y tampoco volver a lanzar tiros que no resulten en muerte. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5984 06-12-2007 12:50 GMT-5 horas |
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Pintura ritual de batalla [guardian]
Beneficio: La pintura ritual da un bono de armadura de desvío de +2. Esto requiere una preparación ritual de tres turnos antes de aplicarla, y solo valen para un día. Si el personaje pierde las marcas también el bono. Si el personaje carece de esta dote, es incapaz de beneficiarse de las pinturas rituales de esta manera. Las marcas son inmunes al agua, deben ser borradas por medios mágicos o divinos. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5985 06-12-2007 12:52 GMT-5 horas |
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Pintura ritual de salvacion [guardian]
Beneficio: La pintura ritual da un bono de +2 a uno y solo a uno de los tres diferentes tiros de salvación por uso. Esto requiere una preparación ritual de tres turnos antes de aplicarla, y solo valen para un día. Si el personaje pierde las marcas también el bono. Si el personaje carece de esta dote, es incapaz de beneficiarse de las pinturas rituales de esta manera. Las marcas son inmunes al agua, deben ser borradas por medios mágicos o divinos. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5986 06-12-2007 12:52 GMT-5 horas |
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Resistencia del Camac Animal [guardian]
Prerequisito: Solo una dote guardian por personaje Beneficio: El personaje adquiere +1 en todos los tiros de salvacion. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5987 06-12-2007 12:53 GMT-5 horas |
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Resistente [Regional]
Prerequisito: región sierra Beneficio: Al vivir en altura desarrollaron capacidades físicas que otros no poseen. como por ejemplo poseen una mayor caja toráxica para poder aprovechar el poco aire que tienen. Ganan el dote Aguante pero solo en su región (sierra) y un bono racial +2 en las pruebas de fortaleza (tiros de salvación por fortaleza). Este bono no se aplica en la regla aclimatación. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5990 06-12-2007 12:54 GMT-5 horas |
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Sembrar y Cosechar fruto poción [creación de items]
Prerequisitos: tener profesion (herbalista), profesion (agricultura) mínimo 6 rangos, Nivel de lanzador de conjuros 3. Excepto para los umus o clerigos que la ganan automaticamente a primer nivel Beneficio: permite plantar y cosechar frutos que sirvan para obtener efectos magicos. Los aceites se hacen en nueces. Si una persona no entrenada cosecha el fruto poción el efecto mágico podria perderse. Esta dote reemplaza crear pociones. |
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#5991 06-12-2007 12:54 GMT-5 horas |
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Sabiduría de la Pachamama [guardián]
Prerequisito: Solo una dote guardián por personaje. Personaje de zona agrícola. Beneficio: Usa el modificador de inteligencia para salvación de voluntad en vez del modificador de sabiduría. Este cambio es permanente. Normal: El modificador de sabiduría es el que generalmente se usa para voluntad. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5992 06-12-2007 12:55 GMT-5 horas |
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Voluntad de Mamacocha [guardián]
Prerequisito: Personaje de la costa. Un personaje solo puede tener una dote guardián Beneficio: Usa el modificador de fuerza para salvación de voluntad en vez del modificador de sabiduría. Este cambio es permanente. Normal: El modificador de sabiduría es el que generalmente se usa para voluntad. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5993 06-12-2007 12:55 GMT-5 horas |
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Tormento arcano [REGIONAL]
Prerrequisito: Zona Chavín, Paracas, Nazca, raza lemurku. En ciertas zonas el continuo maltrato con la magia oscura crea resistencia en las personas a traves del tiempo Beneficio: El personaje adquiere salvación contra conjuros +2, siempre que estos hechizos sean de la escuela de nigromancia o de descriptor malvado. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla. |
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#5994 06-12-2007 12:55 GMT-5 horas |
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Visión del Camac Animal [guardián]
Prerequisito: Solo una dote guardián por personaje. Solo se puede tomar si personaje no posee visión nocturna Beneficio: El personaje adquiere visión nocturna 30 pies. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla |
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#11407 31-03-2008 15:07 GMT-5 horas |
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Sangriento [guardián]
Prerequisito: Solo una dote guardián por personaje. Solo se puede tomar si el personaje venera a un waka del yawarpacha Una vez al dia el personaje puede invocar el efecto de un arma hiriente sobre cualquier ataque critico efectuado a un enemigo. Especial: Esta dote sólo puede ser tomada a primer nivel. Los humanos deben reemplazar su dote extra por esta dote si deciden tomarla |
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